Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Magic Archer
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Bats Musketeer Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Musketeer Baby Dragon Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Musketeer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Bats Musketeer Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 20

Bats
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Musketeer Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Musketeer
The Log Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Bats Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Zap Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Musketeer
Witch Bats Musketeer Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Witch Zap Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Bats Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Musketeer Witch The Log
Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight Bats Zap Musketeer Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch The Log Bats Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer Witch The Log
Mega Knight Bats Zap Musketeer The Log
Musketeer Witch Mega Knight
Bats Zap Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Bats Musketeer Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Zap Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Musketeer Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap
Bats Musketeer
Zap Musketeer The Log Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Zap Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Zap Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Bats Musketeer Witch Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
The Log
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Bats Zap Musketeer Witch Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076