Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Sparky
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Mortar Guards Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Guards Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Sparky
Fireball
Mortar Sparky
Poison
Bats Mortar Guards Sparky
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Rocket
Mortar Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Mortar

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Fireball Sparky Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mortar
Bats Zap Fireball
Fireball
Zap Mortar Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards
Zap
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Mortar Valkyrie Guards Sparky
Mortar
Bats Zap Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Valkyrie Guards
Valkyrie
Bats Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Bats Zap Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Mortar Valkyrie
Mortar Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Mortar Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Fireball Bats Zap Valkyrie Guards
Bats Zap Mortar Fireball
Zap Fireball Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mortar
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Guards Zap Fireball
Bats Zap Fireball
Mortar Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Sparky Bats Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky Mortar
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mortar Fireball Bats Zap Valkyrie Guards
Zap Mortar Valkyrie Bats Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky Mortar
Valkyrie Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bats Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Sparky
Fireball Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Bats Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Zap Bats Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Guards Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Sparky
Zap Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Guards Sparky Bats Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Guards Sparky
Mortar Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Guards Sparky
Fireball Zap Mortar Valkyrie Sparky
Fireball Bats Zap
Mortar Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Zap Mortar Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap
Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Sparky
Zap Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Valkyrie Sparky
Mortar Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Mortar Sparky
Fireball Zap Mortar Sparky
Bats Zap Fireball Sparky
Zap Bats Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mortar Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Bats Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Bats Fireball Guards Sparky
Bats Zap Fireball
Zap Mortar Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076