Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Minions Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Minions Fireball Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Minions

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Bats Minions The Log
Minions
Bats Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Bats Minions Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Zap
Fireball Bats Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Minions
Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Fireball
Zap The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Minions Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Zap Minions Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Minions The Log
P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Zap Minions
Bats Minions Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Minions Zap Fireball Wizard The Log
Minions Bats Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Minions Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Minions Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bats Minions Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Bats Minions Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fireball Wizard Bats Zap Minions
P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Bats Zap Minions Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Minions Zap Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Bats Zap Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Bats Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Bats Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076