Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Minions Witch
Zap
Bats Minions Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Minions Witch
Royal Delivery
Bats Minions Elite Barbarians Witch
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Witch
Poison
Bats Minions Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Tesla Fireball Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Minions Tesla

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Bats Minions Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Zap Bats Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Elite Barbarians Fireball Witch

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Minions Tesla Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Minions Tesla Elite Barbarians Witch
Minions
Bats Zap Tesla Mega Knight
Tesla
Bats Zap Minions Fireball
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Tesla Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball
Elite Barbarians Bats Zap Minions Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Bats Minions Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Minions Tesla Mega Knight
Bats Minions Tesla Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Bats Minions Witch Zap Tesla Fireball Mega Knight
Minions Tesla Bats Zap Fireball Witch
Tesla Mega Knight Bats Zap Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Minions Tesla Witch
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight Bats Zap Minions Elite Barbarians Witch
Zap Witch Bats Minions Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Bats Minions Tesla Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Bats Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Witch Mega Knight
Fireball Bats Zap Minions Tesla Witch
Bats Minions Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Tesla
Mega Knight Bats Minions Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Witch Bats Zap Minions Fireball
Bats Minions Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Minions Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076