Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie
Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats Minions

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minions
Valkyrie Bats Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Minions Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats Minions Valkyrie
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Minions Valkyrie
Bats Minions Lightning Inferno Dragon Zap
Lightning Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Zap
Minions Inferno Dragon Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Minions Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Bats Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bats Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lightning Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Lightning Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Lightning Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Bats Minions Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Zap
Lightning
Lightning Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Minions
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Valkyrie
Lightning Zap
Lightning
Lightning Minions
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Valkyrie
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Bats Zap
Zap Lightning Bats Minions
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Bats Minions Skeleton Army
Lightning Zap
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Bats Minions Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076