Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Minions Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Ram Rider Sparky
Poison
Bats Minions Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Zap
Ram Rider Sparky Bats Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Minions Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Ram Rider
Zap Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Minions Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Minions
Bats Zap Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Bats Zap Minions Skeleton Army
Ram Rider
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Sparky
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Sparky Bats Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Bats Zap Minions
Bats Minions Ram Rider Zap
Zap Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Bats Minions Skeleton Army Zap Giant Skeleton Ram Rider
Minions Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap Minions Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army Sparky Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Sparky Bats Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Zap Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap Bats Minions Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Skeleton Army Bats Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Sparky
Bats Zap Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Minions Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Zap Giant Skeleton Bats Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Minions Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Zap Ram Rider
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Minions Ram Rider
Sparky
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Ram Rider Sparky
Zap
Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Minions Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap
Zap Sparky
Zap Ram Rider Sparky
Zap Ram Rider Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Sparky
Zap Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Bats Minions Skeleton Army
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Bats Minions Giant Skeleton Sparky
Bats Zap
Zap Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076