Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Minions Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit
Fireball
Minions Goblin Barrel Princess Bandit
Poison
Bats Minions Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Goblin Barrel Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Zap
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Bandit
Minions
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Dark Prince Princess
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Princess Bandit
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Princess Bandit
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Bandit
Bats Zap Minions Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Dark Prince Princess Bandit
Minions
Bats Zap Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Princess
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Zap Minions Princess Bandit
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Bandit
Bats Zap Minions Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Minions Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess
Bats Zap Minions Dark Prince Bandit
Bats Minions Zap Princess
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Bats Minions Zap Dark Prince Princess Bandit
Minions Bats Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Minions Dark Prince Bandit
Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Zap Minions Dark Prince Bandit
Zap Bats Minions Dark Prince Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Minions Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A
Bandit Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Bats Zap Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Bats Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Princess
Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Minions Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Princess Bandit
Bandit
Dark Prince
Zap Dark Prince
Bats Zap Minions Princess
Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Princess Bandit
Zap Princess
Princess Bandit
Minions Princess Bandit
Princess Zap
Zap Princess Bandit
Princess Bandit
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Bandit
Zap Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Dark Prince Princess
Zap Princess Bandit
Zap Princess Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Princess
Zap Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Princess
Princess
Zap Bats Minions Dark Prince Princess Bandit
Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess
Zap Princess
Zap
Dark Prince
Zap Bats Minions Princess
Bats Zap Princess
Zap Dark Prince Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076