Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon
Giant Snowball
Bats Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Minions Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions Flying Machine
Royal Delivery
Bats Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Minions Mega Minion Flying Machine Balloon
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Mega Minion

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap
Mega Minion Fireball Balloon Bats Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions
Bats Zap Baby Dragon Balloon
Mega Minion
Zap Bats Fireball Baby Dragon Balloon
Fireball
Zap Mega Minion Baby Dragon
Flying Machine
Bats Zap Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Bats Zap Minions Mega Minion Fireball Flying Machine Balloon
Balloon
Bats Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Mega Minion Fireball Bats Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Zap
Flying Machine
Zap Minions Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Minions Mega Minion Flying Machine
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Minions Mega Minion Flying Machine
Bats Minions Mega Minion
Bats Minions Mega Minion
Fireball
Fireball Bats Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Mega Minion Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Minions
Bats Minions Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Minions Mega Minion Bats Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Minions Fireball Flying Machine
Fireball Bats Zap Minions Mega Minion Baby Dragon
Zap Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball Bats Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Minions Mega Minion Fireball Flying Machine
Bats Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Minions
Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Minions Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Mega Minion Fireball Flying Machine
Zap Bats Minions Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Bats Minions Mega Minion Flying Machine
Zap Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Minions Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine
Bats Minions Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Bats Minions
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Bats Minions Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Minions Fireball Flying Machine
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Flying Machine
Zap Bats Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076