Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Balloon Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Miner Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Miner

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Mega Knight Zap Minions Inferno Dragon
Zap
Balloon Miner Electro Wizard Bats Minions Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Bats Zap Balloon Inferno Dragon
Balloon
Bats Zap Miner Minions Electro Wizard Mega Knight
Miner
Bats Zap Minions Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Minions Miner
Mega Knight
Bats Minions Inferno Dragon Zap Balloon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Minions Miner Inferno Dragon
Minions
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Miner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard Zap Mega Knight
Minions Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Minions Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Minions Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Minions Electro Wizard
Zap Bats Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minions Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Minions Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Minions Inferno Dragon
Bats Minions Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Bats Zap Minions
Zap
Miner Zap
Bats Minions Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap
Miner
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Bats Minions
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Electro Wizard
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Minions
Zap Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Minions
Zap Electro Wizard
Miner Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Minions Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076