Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball
Wizard Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Golem Sparky
Zap
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Wizard Rage Baby Dragon Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Golem Sparky
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Golem Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Golem
Baby Dragon Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Bats Wizard Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Golem
Sparky
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Wizard
Wizard Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Wizard Zap Baby Dragon Sparky
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Bats Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Bats
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Baby Dragon Sparky
Bats Zap
Zap Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076