Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Giant Tornado Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Bats Zap Musketeer Tornado
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Tornado
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Giant
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Bats Skeleton Army

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Skeleton Army Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Skeleton Army Tornado
Musketeer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Giant
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Tornado
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Sparky
Tornado Bats Zap Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Tornado Zap
Zap Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Bats Skeleton Army Zap Musketeer Tornado
Musketeer Bats Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Tornado
Bats Zap Musketeer Skeleton Army Tornado
Zap Tornado Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Tornado
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Musketeer Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
Bats Zap Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Skeleton Army Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Zap Musketeer Tornado
Sparky
Musketeer Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Sparky
Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Tornado Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Tornado
Musketeer Sparky
Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer
Zap Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado Sparky
Bats Zap Musketeer Tornado Sparky
Zap Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Bats Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Tornado Sparky
Musketeer Sparky
Zap Bats Musketeer Tornado Sparky
Bats Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076