Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bats Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Zap
Mirror Bats Mini P.E.K.K.A Witch Golem Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mirror Golem Princess
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror
Witch
Zap Golem
Golem
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Bats Skeleton Army Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Mirror Skeleton Army Witch Princess
Mirror
Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Golem
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Zap
Bats Zap Witch Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch Zap Princess
Bats Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Zap Skeleton Army Witch
Zap Witch Bats Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Zap
Bats Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Witch Princess
Princess
Zap
Zap Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Bats Zap Witch Princess
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Bats Skeleton Army Witch Princess
Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess
Zap
Zap Bats Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076