Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Wizard The Log Lumberjack
Hog Rider
Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Wizard Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Witch Zap Wizard The Log Lumberjack
Bats Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Wizard Witch The Log
Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Bats Zap Wizard Witch The Log Lumberjack
Zap Wizard Witch The Log Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Wizard Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch
Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Bats Zap Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Bats Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Bats Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076