Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch Bandit
Barbarian Barrel
Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Bandit
Fireball
Hog Rider Witch Bandit
Poison
Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Bandit

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Hog Rider Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Witch
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Witch
Zap The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bats Witch Zap The Log Bandit Mega Knight
Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch The Log Bandit
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bats Zap Witch The Log Bandit
Zap Witch The Log Bats Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit
Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bandit
Zap
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Witch The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Bandit
Zap Witch The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Witch Bandit
Zap Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076