Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Bats Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Furnace Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Hog Rider Miner Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Miner Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Miner Electro Wizard
Miner
Bats Zap Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Furnace Baby Dragon Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Furnace Baby Dragon
Hog Rider
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Furnace Baby Dragon
Bats Zap Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Bats Zap Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Zap Furnace Baby Dragon Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Furnace Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Zap Furnace Baby Dragon
Bats Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Miner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Bats Zap Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076