Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Bats Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem Inferno Dragon
Zap
Mirror Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mirror Golem Mega Knight
Flying Machine
Bats Zap Mirror Golem Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Golem
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Bats Flying Machine Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Mirror
Flying Machine
Zap Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Golem
Inferno Dragon
Bats Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Flying Machine
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Mega Knight
Bats Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight
Zap
Bats Zap Flying Machine
Zap Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Flying Machine
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076