Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Elixir Collector Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Elixir Collector Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Mega Minion Lumberjack

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Golem Lumberjack
Zap
Mega Minion Bats Golem Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Bats
Elixir Collector
Lightning
Golem
Golem
Mega Minion Lightning Night Witch Bats Zap Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap Lumberjack
Zap
Mega Minion Bats Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Lightning
Golem
Lumberjack
Bats Zap Mega Minion
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion
Lumberjack Bats Zap Mega Minion Night Witch
Lumberjack Bats Mega Minion Lightning Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Mega Minion
Lightning Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Bats Mega Minion Lightning Zap Night Witch
Lightning Zap
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Bats Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion Bats Zap Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Zap Lightning
Bats Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Lightning Lumberjack
Bats Lumberjack Night Witch
Bats Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap Bats Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Bats Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Mega Minion Lightning Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Lightning
Lightning Lumberjack Bats Zap Night Witch
Lumberjack Night Witch
Bats Zap
Bats Mega Minion Lightning Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Lightning Bats Mega Minion
Mega Minion
Bats Mega Minion Lumberjack
Lightning Zap
Lightning Lumberjack Night Witch
Bats Zap Mega Minion Lightning Lumberjack Night Witch
Bats Zap Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning
Zap
Bats Zap Mega Minion
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Bats Lumberjack Night Witch
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Zap Mega Minion
Lightning Zap
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap
Mega Minion
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Bats Zap Night Witch
Zap Lightning Bats Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Bats Night Witch
Lightning Zap Mega Minion
Lightning Mega Minion Lumberjack
Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Bats Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076