Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Ice Wizard Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Mega Minion Dark Prince
Zap
Mega Minion Hog Rider Bats Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Mega Minion
Zap Bats Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Lightning Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Zap Hog Rider Lightning Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Mega Minion Hog Rider Lightning Ice Wizard
Lightning
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Ice Wizard
Zap Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Zap
Mega Minion Bats Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Mega Minion
Zap Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Mega Minion Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Bats Zap Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion
Bats Zap Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Bats Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Lightning Ice Wizard
Bats Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Lightning Dark Prince Giant Skeleton
Bats Zap Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Bats Mega Minion Lightning Zap Ice Wizard
Lightning Zap Giant Skeleton
Ice Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Ice Wizard Zap Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Mega Minion Bats Zap Ice Wizard
Bats Zap Dark Prince Giant Skeleton Lightning Ice Wizard
Bats Zap Mega Minion Dark Prince
Zap Lightning
Bats Dark Prince
Bats Zap Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Zap Bats Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Dark Prince Bats Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Giant Skeleton
Zap Mega Minion Lightning
Giant Skeleton Bats Zap Dark Prince Lightning
Dark Prince Giant Skeleton Lightning Bats Zap
Giant Skeleton Dark Prince
Bats Zap Ice Wizard
Dark Prince Bats Mega Minion Giant Skeleton Lightning Ice Wizard
Giant Skeleton Dark Prince
Zap Giant Skeleton Lightning Bats Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Bats Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Lightning Zap Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Bats Zap Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Bats Zap Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Zap Ice Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Dark Prince Giant Skeleton
Zap Dark Prince
Bats Zap Mega Minion Ice Wizard
Zap Lightning Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning Bats
Lightning Zap Dark Prince
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Mega Minion Dark Prince
Lightning Zap
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Zap Lightning Ice Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Bats Zap Ice Wizard
Zap Lightning Bats Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Zap
Zap Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Zap Lightning Bats Dark Prince
Lightning Zap Mega Minion Ice Wizard
Lightning Mega Minion Dark Prince
Zap Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton
Mega Minion Dark Prince
Zap Bats Giant Skeleton Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076