Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Baby Dragon Golem Lumberjack
Zap
Mega Minion Fireball Bats Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Bats Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Bats Zap Mega Minion Fireball Lumberjack
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Bats Zap Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Mega Minion Fireball Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Mega Minion Night Witch
Lumberjack Bats Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Mega Minion
Fireball Lumberjack
Fireball Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Bats Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Bats Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Bats Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Bats Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Zap
Lumberjack Bats Zap Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Bats Mega Minion Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Bats Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076