Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Baby Dragon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Zap
Mega Minion Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Mega Minion
Zap Golem Bats Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Zap Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel Lightning Electro Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Zap
Mega Minion Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel
Lightning
Golem
Electro Wizard
Zap Bats Mega Minion Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Mega Minion Electro Wizard
Bats Mega Minion Lightning Electro Wizard
Bats Mega Minion Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Bats Mega Minion Lightning Electro Wizard Zap Baby Dragon
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Lightning Electro Wizard
Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Bats Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bats Mega Minion Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Bats Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Bats Mega Minion
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon
Electro Wizard Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Bats Lightning
Lightning Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Bats Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Bats Barbarian Barrel
Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Bats Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Bats Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076