Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Zap Inferno Dragon
Zap
Balloon Bats Knight Freeze
Knight
Bats Balloon Zap Wizard
Wizard
Knight Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Knight Freeze Wizard
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 12

Bats
Knight Zap Freeze Inferno Dragon
Zap
Bats Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Knight
Bats Zap Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Freeze Inferno Dragon
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Knight
Skeleton Army Bats Knight Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Zap
Bats Inferno Dragon Zap Wizard Freeze
Zap
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Bats Skeleton Army Zap Knight Wizard Freeze
Inferno Dragon Bats Zap Wizard
Skeleton Army Bats Zap Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Bats Zap Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Zap Freeze Inferno Dragon
Wizard Bats Knight Skeleton Army
Bats Zap Knight Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap
Zap Knight Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Zap Knight
Skeleton Army Bats Zap Knight
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Bats Zap Freeze
Skeleton Army Bats Knight
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Freeze Bats Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Knight Freeze Inferno Dragon
Bats Zap Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Zap
Knight Freeze
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Bats
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Bats Skeleton Army Freeze
Zap Wizard
Freeze
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076