Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Mega Minion Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Ice Golem Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Mega Minion Battle Ram
Zap
Bats Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Mortar Valkyrie Battle Ram
The Log
Battle Ram
Earthquake
Mortar
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Valkyrie Battle Ram
Fireball
Mortar Mega Minion Battle Ram
Poison
Bats Mortar Mega Minion
Lightning
Knight Mortar Ice Golem Mega Minion Valkyrie Battle Ram
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Mega Minion Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Knight Mega Minion Mortar Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Knight

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Valkyrie Zap Mortar Mega Minion Battle Ram
Zap
Mega Minion Battle Ram Bats Knight Mortar Ice Golem Valkyrie
Knight
Bats Mortar Mega Minion Battle Ram Zap
Mortar
Knight Bats Zap Ice Golem Mega Minion
Ice Golem
Bats Mega Minion Battle Ram Zap Mortar
Mega Minion
Zap Knight Ice Golem Bats Mortar Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Ice Golem Bats Valkyrie

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Zap Mortar Ice Golem Valkyrie
Zap
Mega Minion Bats Knight Mortar Ice Golem Valkyrie
Knight
Bats Mega Minion Zap Mortar
Mortar
Bats Zap Knight Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Ice Golem
Mega Minion Bats Zap Mortar
Mega Minion
Zap Knight Ice Golem Mortar Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Mortar Mega Minion
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Bats Zap Knight Mortar Mega Minion Valkyrie
Mortar Bats Knight Mega Minion Valkyrie
Bats Knight Mortar Mega Minion Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Mega Minion Valkyrie
Bats Mega Minion Zap Mortar
Zap Ice Golem Valkyrie
Mortar
Knight Ice Golem Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Knight Ice Golem Mega Minion
Mega Minion Bats Zap
Mortar Bats Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Mortar Mega Minion
Knight Mortar
Zap Mortar
Bats Knight Mortar Valkyrie
Mortar Bats Zap Knight Mega Minion Valkyrie
Zap Mortar Valkyrie Bats Knight Ice Golem Mega Minion
Mortar
Valkyrie Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Ice Golem
Zap Knight Mortar Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Bats Zap Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Knight Ice Golem
Knight Valkyrie
Bats Zap Ice Golem
Bats Knight Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Bats Knight Mortar Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Knight Mortar Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Ice Golem Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Ice Golem Valkyrie
Mortar Zap
Knight Ice Golem Valkyrie
Zap Mortar Valkyrie
Bats Zap Ice Golem Mega Minion
Mortar
Zap Ice Golem
Zap Mortar
Bats
Zap Knight Mortar Valkyrie
Zap
Knight Mortar Ice Golem
Mortar
Zap Mortar Ice Golem
Zap Mortar
Mortar
Mortar
Bats
Zap Mortar Mega Minion
Zap Mortar Valkyrie
Zap Mortar
Zap Ice Golem Mortar Valkyrie
Mega Minion
Mortar Zap
Zap Mortar
Zap Mortar
Bats Zap Ice Golem
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion
Zap Mortar
Zap
Zap Bats
Zap Mega Minion
Knight Mega Minion Valkyrie
Zap Mortar Ice Golem
Zap
Mega Minion
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076