Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Executioner Ice Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Knight Minions Executioner Ice Wizard
Fireball
Minions Executioner Ice Wizard
Poison
Bats Minions Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Minions Ice Wizard Fireball Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Minions

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Zap Minions
Zap
Fireball Bats Knight Minions Royal Giant Executioner Ice Wizard
Knight
Bats Minions Executioner Zap Fireball Ice Wizard
Minions
Knight Royal Giant Bats Zap
Royal Giant
Bats Minions Fireball Ice Wizard Zap Executioner
Fireball
Zap Royal Giant Knight
Executioner
Knight Zap Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap Knight

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Zap Minions Ice Wizard
Zap
Fireball Bats Knight Minions Executioner Ice Wizard
Knight
Bats Minions Executioner Ice Wizard Zap Fireball
Minions
Knight Bats Zap Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Ice Wizard
Executioner
Knight Zap
Ice Wizard
Knight Bats Zap Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Executioner
Bats Zap Knight Minions Executioner Ice Wizard
Bats Knight Minions Executioner Ice Wizard
Bats Knight Minions Ice Wizard
Fireball
Fireball Bats Zap Minions Executioner Ice Wizard
Bats Minions Zap Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Fireball
Minions Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Bats Minions Executioner Ice Wizard Zap Knight Fireball
Minions Executioner Bats Zap Fireball Ice Wizard
Bats Zap Knight Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Executioner Bats Zap Minions
Knight
Zap Fireball
Bats Knight Minions Fireball Executioner
Fireball Bats Zap Knight Minions Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Bats Knight Minions Fireball Ice Wizard
Bats Knight Minions Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Executioner
Bats Zap Knight Minions
Bats Zap Knight Fireball
Knight Executioner
Fireball Executioner Bats Zap Minions Ice Wizard
Bats Knight Minions Fireball Ice Wizard
Knight
Zap Bats Knight Minions Fireball
Bats Knight Minions
Zap Fireball
Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner
Bats Zap Knight Minions Fireball Executioner
Bats Minions Executioner Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Bats Zap Minions Ice Wizard
Executioner
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Minions Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Executioner
Knight Fireball Executioner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Bats Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Bats Minions Fireball
Bats Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076