Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang
Zap
Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Minions Goblin Gang Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Minions

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Minions
Zap
Bats Knight Minions Mega Knight
Knight
Bats Minions Goblin Gang Zap Wizard
Minions
Knight Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang
Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Wizard

Synergie w obronie 6 13

Bats
Knight Zap Minions Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Minions Goblin Gang Inferno Tower
Knight
Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower Zap Wizard
Minions
Knight Bats Zap Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Bats Zap Minions Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Zap Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Knight Minions
Inferno Tower Bats Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Minions Mega Knight
Bats Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Zap Knight Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Knight Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Minions Goblin Gang
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Minions Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Knight Minions Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Bats Knight Minions Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Minions Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Wizard Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Knight Minions
Bats Minions Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Minions Goblin Gang
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Minions
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Minions Goblin Gang
Zap Wizard
Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Minions Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076