Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Wizard Witch Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Wizard Witch Prince
Fireball
Mega Minion Wizard Witch
Poison
Bats Mega Minion Wizard Witch
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Mega Minion Wizard Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Mega Minion Prince Golem
Zap
Mega Minion Prince Bats Knight Witch Golem
Knight
Bats Mega Minion Zap Wizard Witch Prince
Mega Minion
Zap Knight Golem Bats
Wizard
Knight Prince Golem
Witch
Zap Knight Prince Golem
Prince
Zap Bats Knight Wizard Witch Golem
Golem
Mega Minion Bats Zap Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Zap Prince
Zap
Mega Minion Bats Knight Witch Prince
Knight
Bats Mega Minion Zap Wizard Witch
Mega Minion
Zap Knight Wizard Witch
Wizard
Knight Mega Minion Prince
Witch
Zap Knight Mega Minion Prince
Prince
Bats Zap Wizard Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Wizard
Bats Zap Knight Mega Minion Witch Prince
Witch Prince Bats Knight Mega Minion
Witch Prince Bats Knight Mega Minion
Prince
Bats Zap Mega Minion
Bats Mega Minion Zap Wizard Witch
Zap
Witch Prince
Knight Prince
Bats Witch Zap Knight Mega Minion Wizard
Mega Minion Bats Zap Wizard Witch
Prince Bats Zap Knight Wizard Witch
Wizard Bats Zap Mega Minion Witch Prince
Knight Prince
Zap Prince
Wizard Bats Knight Witch Prince
Bats Zap Knight Mega Minion Wizard Witch Prince
Zap Wizard Witch Bats Knight Mega Minion
Prince
Wizard Bats Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch Prince
Zap Knight Mega Minion Wizard Prince
Bats Zap Knight Witch Prince
Prince Bats Zap Knight
Knight Witch Prince
Wizard Bats Zap Witch
Prince Bats Knight Mega Minion Witch
Knight Prince
Zap Bats Knight Mega Minion Witch Prince
Witch Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Witch Prince
Zap Prince
Prince Knight Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Bats Zap Knight Mega Minion Prince
Bats Zap Mega Minion Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight Prince
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Mega Minion Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Prince
Zap Knight Wizard Prince
Zap Wizard
Knight
Zap Prince
Zap Wizard Witch
Wizard
Bats
Zap Mega Minion Wizard Prince
Zap Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Witch
Mega Minion Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince
Zap
Bats Zap Wizard Witch
Zap Bats Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Bats Witch Prince
Zap Mega Minion Wizard Witch
Knight Mega Minion Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Mega Minion Prince
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076