Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Lumberjack
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Prince Lumberjack
Fireball
Mega Minion Lumberjack
Poison
Bats Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Tornado Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Mega Minion Tornado Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Mega Minion Prince Lumberjack
Zap
Mega Minion Tornado Prince Bats Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Mega Minion Zap Prince Lumberjack
Mega Minion
Zap Knight Bats Mega Knight
Tornado
Zap Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Knight Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Knight Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Mega Minion Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 4 15

Bats
Knight Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Minion Mega Knight Bats Knight Tornado Prince Lumberjack
Knight
Bats Mega Minion Zap Tornado Lumberjack
Mega Minion
Zap Knight Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado
Zap Knight Mega Minion Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Tornado
Lumberjack
Bats Zap Knight Mega Minion
Mega Knight
Zap Bats Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion
Lumberjack Bats Zap Knight Mega Minion Prince Mega Knight
Tornado Prince Lumberjack Mega Knight Bats Knight Mega Minion
Prince Lumberjack Bats Knight Mega Minion Mega Knight
Tornado Prince Lumberjack Mega Knight
Tornado Bats Zap Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Bats Mega Minion Tornado Zap
Zap Mega Knight
Tornado Prince Lumberjack
Knight Tornado Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Knight Mega Minion Tornado Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Bats Zap Tornado
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Mega Minion Tornado Prince Lumberjack
Knight Prince Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Tornado Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Knight Mega Minion Tornado Prince Lumberjack
Zap Tornado Bats Knight Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Tornado Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Zap Prince
Zap Knight Mega Minion Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight Prince
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight Tornado
Knight Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Tornado
Prince Bats Knight Mega Minion Lumberjack
Mega Knight Knight Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Knight Mega Minion Tornado Prince
Mega Minion
Mega Knight Bats Knight Mega Minion Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado Prince
Prince Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight
Bats Zap Knight Mega Minion Tornado Prince Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado
Knight Prince
Zap Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Tornado Prince Lumberjack
Zap Knight Tornado Prince
Zap Tornado
Knight
Zap Prince
Zap
Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Mega Minion Prince Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Mega Knight
Mega Minion
Zap Tornado
Zap Tornado Prince Mega Knight
Zap Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Prince
Zap Mega Minion Tornado
Knight Mega Minion Prince Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Mega Minion Prince Mega Knight
Zap Bats Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076