Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Bats
Knight Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Zap Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Bats Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Zap Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Valkyrie Zap Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Knight Valkyrie
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang
Zap Baby Dragon
Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076