Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Fireball Baby Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Knight Baby Dragon Lumberjack
Knight
Bats Baby Dragon Zap Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Knight Baby Dragon
Wizard
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Knight Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Bats
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball Bats Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Knight Lumberjack
Wizard
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Knight P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Bats Zap Knight Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Lumberjack
Bats Zap Knight Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Knight Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Zap Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Bats Knight Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Fireball Wizard Bats Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon
Bats Zap Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Lumberjack
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076