Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch Princess
Zap
Bats Battle Ram Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Witch Princess Bandit
The Log
Battle Ram Witch Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Knight Battle Ram Witch Princess Bandit
Fireball
Battle Ram Witch Princess Bandit
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Knight Battle Ram Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Princess Bandit Fireball Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Princess

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Battle Ram Bandit
Zap
Fireball Battle Ram Bats Knight Witch Princess Bandit
Knight
Bats Battle Ram Princess Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight Battle Ram Princess
Battle Ram
Zap Knight Bandit Bats Fireball Witch Princess
Witch
Zap Knight Battle Ram Bandit
Princess
Knight Zap Fireball Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bats Zap Witch

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Zap Bandit
Zap
Fireball Bats Knight Witch Princess Bandit
Knight
Bats Princess Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight Princess Bandit
Battle Ram
Witch
Zap Knight Bandit
Princess
Knight Zap Fireball Bandit
Bandit
Bats Zap Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Bats Zap Knight Witch Bandit
Witch Bats Knight Bandit
Witch Bats Knight Bandit
Fireball Princess
Fireball Bats Zap Bandit
Bats Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Bandit
Witch Princess
Knight Bandit
Bats Witch Zap Knight Fireball Princess Bandit
Bats Zap Fireball Witch Princess
Bats Zap Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bats Zap Witch Princess
Knight Bandit
Zap Fireball Bandit
Bats Knight Fireball Witch
Fireball Bats Zap Knight Witch Bandit
Zap Witch Bats Knight Fireball Princess Bandit
Bats Knight Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Knight
Bandit Bats Zap Knight Witch
Bats Zap Knight Fireball Bandit
Knight Witch Bandit
Fireball Bats Zap Witch Princess
Bats Knight Fireball Witch Bandit
Knight
Zap Bats Knight Fireball Witch Bandit
Witch
Bats Knight Witch
Zap Fireball
Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Princess
Witch Bats Zap Knight Fireball
Bats Zap Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Bandit
Fireball Zap Princess Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Witch Princess
Witch Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Bandit
Bats Fireball
Zap Knight Fireball Princess Bandit
Fireball Zap Princess
Knight Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball
Bats
Zap Fireball Princess Bandit
Zap Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Zap Witch Princess Bandit
Fireball Zap Witch Princess Bandit
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball Witch Princess
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Bats Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Zap Witch Princess
Fireball
Fireball Knight Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Witch Princess
Bats Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076