Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Skeleton Army Fireball Musketeer Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Balloon P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Knight
Bats Musketeer Balloon Zap Fireball
Fireball
Zap Knight
Musketeer
Knight Zap Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Knight Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Bats Musketeer Zap Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Bats Zap Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Knight Musketeer
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer
Bats Skeleton Army Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Bats Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Knight Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Knight Musketeer Skeleton Army
Zap Bats Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army
Fireball Bats Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076