Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 12 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Knight Musketeer Valkyrie The Log
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Zap Fireball The Log
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Zap The Log
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Bats Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 13

Bats
Knight Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap
Fireball Bats Knight Musketeer Valkyrie The Log
Knight
Bats Musketeer Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Bats Zap Fireball
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Fireball The Log
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Bats Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Bats Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Bats Knight Musketeer Valkyrie
Bats Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Bats Zap Fireball
Bats Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Zap The Log
Knight
Zap Fireball The Log
Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Bats Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Bats Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Bats Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Bats Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Bats Zap Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Bats Knight Fireball Valkyrie The Log
Musketeer
Bats Knight Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie The Log
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Zap Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076