Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Fireball Hog Rider Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Bats Knight Freeze Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight Freeze Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Knight Fireball Freeze Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Zap Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Knight
Bats Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Freeze Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Bats Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Freeze
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Mega Knight
Bats Zap Knight Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Fireball
Mega Knight Bats Zap Knight Fireball Freeze
Fireball Mega Knight Bats Zap Freeze
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Zap Fireball Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Knight
Zap Freeze Bats Knight Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Fireball
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Freeze
Bats Knight Fireball
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Bats Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Bats Zap Knight Fireball Freeze Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Freeze
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Freeze
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Bats
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Freeze
Fireball Zap
Freeze
Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Freeze
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076