Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Musketeer Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer Witch Princess
Zap
Bats Royal Giant Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Witch Princess
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Witch Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Knight Barbarians Musketeer Witch Princess
Fireball
Barbarians Musketeer Witch Princess
Poison
Bats Barbarians Musketeer Witch Princess
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Princess Musketeer Barbarians Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Zap
Zap
Bats Knight Royal Giant Musketeer Witch Princess
Knight
Bats Musketeer Princess Zap Witch
Barbarians
Royal Giant
Bats Zap Musketeer Witch Princess
Musketeer
Knight Zap Royal Giant
Witch
Zap Knight Royal Giant
Princess
Knight Zap Royal Giant

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Zap Musketeer
Zap
Bats Knight Barbarians Musketeer Witch Princess
Knight
Bats Musketeer Princess Zap Witch
Barbarians
Zap
Royal Giant
Musketeer
Knight Bats Zap
Witch
Zap Knight
Princess
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Barbarians Bats Zap Knight Musketeer Witch
Barbarians Witch Bats Knight Musketeer
Barbarians Witch Bats Knight Musketeer
Barbarians Princess
Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Witch Princess
Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Witch Musketeer Princess
Knight Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Witch Zap Knight Musketeer Princess
Musketeer Bats Zap Witch Princess
Barbarians Bats Zap Knight Musketeer Witch
Bats Zap Barbarians Witch Princess
Barbarians Knight
Barbarians Zap
Barbarians Bats Knight Musketeer Witch
Bats Zap Knight Barbarians Musketeer Witch
Zap Witch Bats Knight Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Musketeer
Bats Knight Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Witch
Zap Knight Musketeer
Barbarians Bats Zap Knight Musketeer Witch
Bats Zap Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Witch
Bats Zap Musketeer Witch Princess
Bats Knight Barbarians Musketeer Witch
Knight Barbarians
Zap Bats Knight Barbarians Witch
Witch Barbarians Musketeer
Bats Knight Barbarians Musketeer Witch
Zap Barbarians
Barbarians Knight Witch
Barbarians Musketeer Witch Princess
Barbarians Witch Bats Zap Knight Musketeer
Bats Zap Barbarians Musketeer Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer
Zap Musketeer Princess
Knight Barbarians Musketeer
Zap
Bats Zap Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Zap Princess
Zap
Bats Musketeer
Zap Knight Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Princess
Musketeer Princess
Bats
Zap Musketeer Princess
Zap Witch Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Zap Witch Princess
Witch
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Witch Princess
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Princess
Princess
Zap Bats Barbarians Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Knight Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer Witch Princess
Bats Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076