Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Bandit Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Inferno Tower
Baby Dragon
Bats Zap Bandit Lumberjack Ram Rider
The Log
Zap Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Bats Zap Baby Dragon The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 24

Bats
Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower
The Log Bats Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Inferno Tower The Log Bandit Lumberjack
The Log
Inferno Tower Bats Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Bats Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Bats Zap The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Bats Bandit
Inferno Tower Lumberjack Bats Bandit Ram Rider
The Log Lumberjack
The Log Bats Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bats Inferno Tower Ram Rider Zap Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Bandit Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Bats Zap Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Bats Zap The Log Bandit Ram Rider
Bats Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Zap The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats Inferno Tower Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Bats Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Bats Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Zap Inferno Tower The Log Ram Rider
Lumberjack Bats Zap Inferno Tower The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats Zap Baby Dragon Ram Rider
Bats Inferno Tower Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack
Zap Bats Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Lumberjack
Zap The Log
Inferno Tower Bandit Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Inferno Tower Bats Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Ram Rider
The Log Zap Bandit Ram Rider
Bats Lumberjack
Zap The Log Bandit Ram Rider
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Bats
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Bandit Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Zap The Log Bandit
Zap
The Log
Zap Bats Bandit
Zap Baby Dragon Ram Rider
The Log
Baby Dragon Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon The Log
Bats Zap
Zap Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076