Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Mega Knight
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem Musketeer Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem Musketeer Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Poison
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Poison

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Golem Musketeer Poison
Ice Golem
Musketeer Bats Zap Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Poison
Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Musketeer Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Poison
Zap Ice Golem Musketeer Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Poison Zap Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Musketeer
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Mega Knight Bats Zap Musketeer
Zap Poison Bats Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem
Poison Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Poison Bats Zap Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Poison
Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Musketeer Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Bats Poison Mega Knight Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison
Ice Golem Musketeer Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Bats Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Zap Ice Golem Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Ice Golem Poison Mega Knight
Poison Zap Musketeer
Zap Musketeer Poison Mega Knight
Poison Zap Musketeer
Poison Bats Zap Ice Golem Musketeer
Zap Bats Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Musketeer Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Bats Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Ice Golem Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer Poison
Bats Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076