Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Poison Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem Musketeer Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem Musketeer Mini P.E.K.K.A Poison
Inferno Tower
Poison
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Musketeer Inferno Tower Poison
Ice Golem
Musketeer Inferno Tower Bats Zap Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Bats Zap Musketeer Poison
Poison
Zap Ice Golem Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Poison
Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Inferno Tower Zap Poison
Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Bats Poison Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer Inferno Tower Bats Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Musketeer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Poison
Bats Zap Musketeer
Zap Poison Bats Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Inferno Tower
Poison Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer
Poison Bats Zap Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison
Inferno Tower Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Inferno Tower
Musketeer
Inferno Tower Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Bats Poison Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison
Ice Golem Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Zap Ice Golem Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Ice Golem Poison
Poison Zap Musketeer
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Poison Bats Zap Ice Golem Musketeer
Zap Bats Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Musketeer
Zap Poison
Poison
Zap Bats Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer
Zap Bats Musketeer Poison
Bats Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076