Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Princess Lumberjack
Zap
Bats Balloon Princess
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Balloon Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Freeze Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Freeze Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Princess Ice Wizard Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Princess

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Zap Lumberjack
Zap
Balloon Bats Ice Golem Freeze Princess Ice Wizard Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Zap
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Ice Golem Freeze Lumberjack Princess Ice Wizard
Princess
Zap Balloon
Ice Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Zap Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Ice Golem Freeze Ice Wizard Lumberjack
Zap
Bats Ice Golem Princess Ice Wizard Lumberjack
Ice Golem
Bats Zap Princess Ice Wizard Lumberjack
Freeze
Bats Lumberjack
Balloon
Princess
Zap Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Ice Golem Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Lumberjack Bats Zap Ice Wizard
Lumberjack Bats Freeze Ice Wizard
Lumberjack Bats Ice Wizard
Princess Lumberjack
Freeze Bats Zap Ice Wizard Lumberjack
Bats Zap Freeze Princess Ice Wizard
Zap Ice Golem
Princess Ice Wizard Lumberjack
Ice Golem Ice Wizard Lumberjack
Bats Ice Wizard Zap Ice Golem Freeze Princess Lumberjack
Bats Zap Princess Ice Wizard
Lumberjack Bats Zap Freeze Ice Wizard
Bats Zap Freeze Princess Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Lumberjack
Bats Lumberjack
Bats Zap Ice Wizard Lumberjack
Zap Freeze Bats Ice Golem Princess Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Ice Golem
Lumberjack Bats Zap Ice Golem
Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Freeze Princess Ice Wizard
Bats Ice Golem Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Bats Ice Golem
Bats Lumberjack
Zap
Ice Golem Lumberjack
Princess
Bats Zap Ice Golem Freeze Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Freeze Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Freeze
Zap Princess Ice Wizard
Ice Golem Freeze
Zap
Bats Zap Ice Golem Freeze Princess Ice Wizard
Princess
Zap Ice Golem Freeze Princess Ice Wizard
Zap
Bats Lumberjack
Zap Princess
Zap Princess
Ice Golem Princess
Freeze Princess
Princess Zap Ice Golem
Zap Princess
Princess
Freeze
Bats
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Zap
Zap Ice Golem Freeze Princess Ice Wizard
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess
Zap
Bats Zap Ice Golem Princess Ice Wizard
Zap Bats Freeze
Zap
Zap Freeze Princess
Princess
Zap Bats Freeze Princess
Zap Princess Ice Wizard
Freeze
Princess Lumberjack
Zap Ice Golem Princess
Zap
Zap Bats Freeze Princess
Bats Zap Princess
Zap Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076