Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Furnace Night Witch
Zap
Bats Minion Horde Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Giant Skeleton Night Witch
The Log
Hog Rider Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Minion Horde Furnace Night Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Minion Horde Hog Rider Furnace Night Witch
Poison
Bats Minion Horde Furnace Night Witch
Lightning
Furnace Night Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Hog Rider Furnace Freeze Night Witch Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap
Zap
Hog Rider Bats Minion Horde Furnace Freeze Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde
Zap Hog Rider Freeze Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Freeze Minion Horde Furnace Giant Skeleton
Furnace
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Zap Minion Horde
Giant Skeleton
Bats Zap Minion Horde Hog Rider Furnace Night Witch
Night Witch
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zap Freeze Giant Skeleton
Zap
Bats Minion Horde Furnace Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde
Zap Freeze
Hog Rider
Furnace
Zap
Freeze
Bats Minion Horde
Giant Skeleton
Bats Zap
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Bats Zap Furnace Night Witch
Minion Horde Furnace Bats Freeze Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde Night Witch Bats Furnace
Giant Skeleton
Freeze Bats Zap Furnace Night Witch
Bats Minion Horde Furnace Zap Freeze Night Witch
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Furnace Night Witch
Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Bats Minion Horde Zap Furnace Freeze Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde Bats Zap Furnace Night Witch
Minion Horde Furnace Night Witch Bats Zap Freeze Giant Skeleton
Bats Zap Minion Horde Furnace Freeze Night Witch
Minion Horde Furnace
Minion Horde Zap Furnace Freeze
Minion Horde Bats Furnace Night Witch
Bats Zap Minion Horde Furnace Night Witch
Zap Furnace Freeze Bats Giant Skeleton
Bats Minion Horde Furnace Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton Bats Zap Minion Horde Furnace
Giant Skeleton Bats Zap Minion Horde Night Witch
Giant Skeleton Minion Horde Night Witch
Furnace Bats Zap Minion Horde Freeze
Bats Minion Horde Furnace Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Giant Skeleton Bats
Minion Horde
Bats Minion Horde Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Night Witch
Minion Horde Furnace
Bats Zap Minion Horde Furnace Freeze Giant Skeleton Night Witch
Bats Zap Minion Horde Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Zap
Minion Horde Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Zap Minion Horde Furnace
Bats Zap Minion Horde Furnace Freeze
Minion Horde Furnace
Zap Freeze
Zap
Bats Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde Freeze
Zap Furnace
Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Freeze
Bats Minion Horde Night Witch
Zap
Zap
Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Zap Minion Horde
Zap Freeze Furnace
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Minion Horde Furnace Night Witch
Zap Bats Minion Horde Freeze
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Zap Minion Horde Bats Freeze Night Witch
Zap
Freeze
Minion Horde
Zap
Zap Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076