Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Dragon Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Night Witch
Giant Snowball
Bats Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Executioner Night Witch
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner Night Witch
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner Night Witch
Poison
Bats Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner Night Witch
Lightning
Wizard Electro Dragon Executioner Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Electro Dragon Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Night Witch Minion Horde Wizard Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Dart Goblin Night Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap
Zap
Bats Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon Executioner Night Witch
Minion Horde
Zap
Dart Goblin
Zap Electro Dragon
Wizard
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Executioner
Executioner
Zap Electro Dragon
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Dart Goblin
Zap
Bats Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon Executioner Night Witch
Minion Horde
Zap
Dart Goblin
Bats Zap Electro Dragon Night Witch
Wizard
Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Executioner
Zap
Night Witch
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner
Minion Horde Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon Executioner Night Witch
Minion Horde Bats Dart Goblin Electro Dragon Executioner Night Witch
Minion Horde Night Witch Bats Dart Goblin Electro Dragon
Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon Executioner Night Witch
Bats Minion Horde Dart Goblin Zap Wizard Electro Dragon Executioner Night Witch
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Bats Minion Horde Dart Goblin Executioner Zap Wizard Electro Dragon Night Witch
Minion Horde Executioner Bats Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Night Witch
Minion Horde Night Witch Bats Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Executioner Bats Zap Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Zap
Minion Horde Wizard Bats Electro Dragon Executioner Night Witch
Bats Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner Night Witch
Zap Wizard Executioner Bats Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Wizard Bats Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Wizard Electro Dragon Executioner
Bats Zap Minion Horde Electro Dragon
Bats Zap Minion Horde Night Witch
Minion Horde Executioner Night Witch
Wizard Executioner Bats Zap Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon
Bats Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Dragon Bats
Minion Horde Dart Goblin
Bats Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Minion Horde Wizard Executioner Night Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bats Zap Minion Horde Dart Goblin Executioner Night Witch
Bats Executioner Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Wizard Executioner Zap Minion Horde
Wizard Executioner Bats Zap Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Bats Minion Horde Electro Dragon Night Witch
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner
Dart Goblin Executioner
Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner
Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner
Bats Minion Horde Night Witch
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Minion Horde Night Witch
Wizard
Zap Minion Horde Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Executioner
Minion Horde
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Bats Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner Night Witch
Zap Electro Dragon Bats Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon Night Witch
Zap Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Bats Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner
Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Executioner
Zap
Minion Horde Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Bats Minion Horde Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zap Dart Goblin Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076