Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Hog Rider Bats Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Guards Baby Dragon
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Guards Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Guards Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon
Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats Guards
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard Guards
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Guards
Zap Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Guards Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076