Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Royal Hogs Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Valkyrie Royal Hogs Executioner
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Royal Hogs Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Royal Hogs
Bats Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Royal Hogs
Executioner
Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap Executioner
Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard Zap
Executioner Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Bats Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Executioner Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Bats Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Executioner Bats Zap Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Bats Valkyrie Executioner Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Bats
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie Executioner
Inferno Dragon
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076