Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Tornado Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Executioner The Log
Hog Rider
Bats Zap The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Hog Rider The Log
Executioner
Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bats Executioner The Log
The Log
Hog Rider Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Bats Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Executioner The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Bats Zap Executioner Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Zap Tornado The Log
Executioner Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard
Executioner Bats Zap Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner The Log Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bats Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Executioner Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Electro Wizard Bats Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats Executioner Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Bats Zap Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Bats
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Executioner
The Log Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Bats
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Tornado The Log Electro Wizard
Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076