Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Dark Prince Poison Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Dark Prince Poison Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Zap Hog Rider Poison
Poison
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Hog Rider Poison

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince Poison Inferno Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Zap Poison
Poison
Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Poison Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Poison
Zap Poison Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Poison
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Dark Prince Poison
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince Poison
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Poison Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Poison Zap Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Poison Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince Bats
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince Poison Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Zap Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince Mega Knight
Poison Bats Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Bats Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Zap Dark Prince Poison Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Bats Zap
Zap Bats Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince
Poison Zap
Poison Dark Prince Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076