Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Battle Ram Hog Rider
Zap
Bats Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Battle Ram

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram Hog Rider Bats Giant Skeleton The Log
Battle Ram
Zap The Log Bats
Hog Rider
Bats Zap The Log Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Hog Rider Wizard The Log
The Log
Battle Ram Hog Rider Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Zap
Bats Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Zap
Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard The Log
The Log
Inferno Tower Bats Zap Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Bats Zap The Log
Inferno Tower Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Bats
Giant Skeleton The Log
The Log Bats Zap
Bats Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Bats Zap Wizard
Inferno Tower Bats Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Bats Zap The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Zap The Log
Wizard Bats Inferno Tower
Bats Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bats Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Bats Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Wizard The Log
Giant Skeleton Bats Zap Inferno Tower The Log
Giant Skeleton Bats Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton
Wizard Bats Zap
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Bats Zap Giant Skeleton The Log
Bats Zap Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap Bats
Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton The Log
Bats Zap
Zap Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076