Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Bats Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Zap Hog Rider Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Bats
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap
Bats Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Bats Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Wizard Bats Inferno Tower Skeleton Army
Bats Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bats Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bats Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Wizard Bats Zap
Skeleton Army Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Giant Skeleton
Bats Zap Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Bats Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076