Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Bats
Zap Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard
Zap Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076