Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Flying Machine Hog Rider Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine
Bats Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Flying Machine Poison Bandit Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Flying Machine
Bandit
Bats Zap Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Zap Flying Machine Bandit
Bats Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Bats Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Flying Machine Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Electro Wizard Bats Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Bandit
Poison Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Bandit
Bats Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Poison
Bats
Zap Flying Machine Poison Bandit Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Poison Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Bats Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Flying Machine Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bats Flying Machine Bandit
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Poison Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Poison Electro Wizard
Bats Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076