Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Hunter Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Prince
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Guards Hunter Witch Lumberjack
The Log
Guards Hunter Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Guards Baby Dragon Hunter Witch Prince Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Hunter Witch Lumberjack
Poison
Bats Guards Hunter Witch
Lightning
Baby Dragon Hunter Witch Prince Lumberjack
Rocket
Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Baby Dragon Hunter Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Baby Dragon Prince Lumberjack
Zap
Prince Bats Guards Baby Dragon Hunter Witch Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Witch Prince Lumberjack
Hunter
Zap Prince Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Zap Bats Baby Dragon Hunter Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Guards Baby Dragon Hunter Witch Prince

Synergie w obronie 1 22

Bats
Zap Baby Dragon Hunter Prince Lumberjack
Zap
Bats Guards Baby Dragon Hunter Witch Prince Lumberjack
Guards
Hunter Zap Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Guards Witch Prince Lumberjack
Hunter
Guards Bats Zap Prince Lumberjack
Witch
Zap Guards Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Bats Zap Guards Baby Dragon Hunter Witch
Lumberjack
Bats Zap Guards Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Hunter Lumberjack Bats Zap Witch Prince
Hunter Witch Prince Lumberjack Bats
Hunter Witch Prince Lumberjack Bats Guards
Prince Lumberjack
Bats Zap Guards Baby Dragon Hunter Lumberjack
Bats Hunter Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Hunter Witch Prince Lumberjack
Guards Hunter Prince Lumberjack
Bats Guards Witch Zap Baby Dragon Hunter Lumberjack
Hunter Bats Zap Baby Dragon Witch
Hunter Prince Lumberjack Bats Zap Guards Witch
Bats Zap Guards Baby Dragon Hunter Witch Prince Lumberjack
Hunter Prince Lumberjack
Zap Hunter Prince Lumberjack
Bats Hunter Witch Prince Lumberjack
Bats Zap Guards Baby Dragon Hunter Witch Prince Lumberjack
Zap Baby Dragon Hunter Witch Bats Guards Lumberjack
Hunter Prince Lumberjack
Bats Guards Baby Dragon Hunter Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Witch Prince
Zap Baby Dragon Hunter Prince Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Zap Hunter Witch Prince
Guards Hunter Prince Lumberjack Bats Zap
Guards Hunter Witch Prince Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon Hunter Witch
Guards Prince Bats Hunter Witch Lumberjack
Hunter Prince Lumberjack
Zap Bats Baby Dragon Witch Prince
Witch Guards
Bats Guards Hunter Witch Prince Lumberjack
Zap Guards Prince
Prince Guards Hunter Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Guards Witch Bats Zap Baby Dragon Hunter Prince Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Guards Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Hunter
Zap
Bats Guards Prince Lumberjack
Zap Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon Hunter Prince
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Hunter Witch
Zap Bats Guards Witch
Zap Hunter
Zap
Prince
Zap Bats Guards Witch Prince
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Hunter Prince Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Bats Guards Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076