Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Gang Sparky
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Goblin Gang Sparky
Poison
Bats Archers Goblin Gang Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Golem Sparky
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Golem Sparky
Zap
Sparky Fire Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A Golem
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Golem Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Fire Spirit Bats Zap Archers Goblin Gang Golem
Golem
Fire Spirit Bats Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Goblin Gang Golem

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang Sparky
Archers
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang
Golem
Sparky
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Fire Spirit Bats Zap Archers
Bats Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Archers Goblin Gang Zap
Bats Zap Archers Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang
Fire Spirit Sparky Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Archers Goblin Gang
Zap Fire Spirit Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Fire Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Archers Sparky
Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Zap Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Archers Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Archers Sparky
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Bats Zap Archers Sparky
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang
Fire Spirit Zap Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Goblin Gang Sparky
Bats Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076