Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Ice Wizard Goblin Cage Magic Archer Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Cage Royal Hogs Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Bats Goblin Cage Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage
Bats Zap Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer
Royal Hogs
Bats Zap Goblin Cage Magic Archer
Skeleton Army
Cannon Cart
Zap Bats Goblin Cage Magic Archer
Ice Wizard
Zap
Magic Archer
Zap Goblin Cage Royal Hogs Cannon Cart

Synergie w obronie 0 18

Bats
Zap Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Zap
Bats Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage
Bats Zap Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Bats Zap Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Bats Zap Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart
Magic Archer
Zap Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Goblin Cage Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Bats Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Bats Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Bats Zap Goblin Cage Ice Wizard Magic Archer
Zap Goblin Cage Cannon Cart Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
Bats Skeleton Army Ice Wizard Zap Cannon Cart Magic Archer
Bats Zap Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Bats Zap Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Bats Zap Goblin Cage Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army Goblin Cage Cannon Cart
Skeleton Army Zap Goblin Cage
Bats Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Cage Bats Zap Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Zap Goblin Cage Bats Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage Cannon Cart
Skeleton Army Bats Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Goblin Cage Cannon Cart
Zap Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Goblin Cage Cannon Cart
Skeleton Army Bats Zap Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart
Bats Zap Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart
Zap Goblin Cage Bats Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army
Bats Goblin Cage Cannon Cart
Skeleton Army Zap Goblin Cage
Skeleton Army Cannon Cart Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Goblin Cage Cannon Cart Magic Archer
Bats Zap Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Zap Magic Archer
Bats Zap Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap
Bats
Zap Cannon Cart Magic Archer
Zap Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Zap Cannon Cart Magic Archer
Zap Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart
Bats
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Cannon Cart
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Bats Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Cannon Cart
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076